Audio

稿件来源: 互联网   撰稿作者: 匿名   发表日期: 2015-03-23   阅读次数: 87   查看权限: 游客查看

Audio模块用于提供音频的录制和播放功能,可调用系统的麦克风设备进行录音操作,也可调用系统的扬声器设备播放音频文件。通过plus.audio获取音频管理对象。

常量:

方法:

对象:

回调方法:

getRecorder

获取当前设备的录音对象

AudioRecorder plus.audio.getRecorder();

说明:

获取当前设备的录音对象,进行录音操作,录音对象是设备的独占资源,在同一时间仅可执行一个录音操作,否则可能会导致操作失败。

返回值:

录音对象

平台支持:

Android : 2.2+

支持录制"amr"、"3gp"等格式文件。

iOS : 4.3+

支持录制"wav"、"aac"、"amr"等格式文件。

WP : 7.5+

示例:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Audio Example</title>
<script type="text/javascript">
// 扩展API加载完毕后调用onPlusReady回调函数 
document.addEventListener( "plusready", onPlusReady, false );
var r = null; 
// 扩展API加载完毕,现在可以正常调用扩展API 
function onPlusReady() { 
r = plus.audio.getRecorder(); 
}
function startRecord() {
if ( r == null ) {
alert( "Device not ready!" );
return; 
} 
r.record( {filename:"_doc/audio/"}, function () {
alert( "Audio record success!" );
}, function ( e ) {
alert( "Audio record failed: " + e.message );
} );
}
function stopRecord() {
r.stop(); 
}
</script>
</head>
<body>
<input type="button" value="Start Record" onclick="startRecord();"/> 
<br/>
<input type="button" value="Stop Record" onclick="stopRecord();"/>
</body>
</html>

createPlayer

创建音频播放对象

AudioPlayer plus.audio.createPlayer( path );

说明:

创建一个音频文件播放对象,用于打开音频文件并播放。 可通过path参数指定要播放的音频文件。创建后返回播放对象,通过Audio.play方法开始播放。

返回值:

音频播放对象

平台支持:

Android : 2.2+

支持aac、3gp、amr、mp3、mp4、mid、ogg、wav等格式文件。

iOS : 4.3+

支持aac、aiff、mp3、mid、wav、amr等格式文件。

WP : 7.5+

示例:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Audio Example</title>
<script type="text/javascript">
// 扩展API加载完毕后调用onPlusReady回调函数 
document.addEventListener( "plusready", onPlusReady, false );
// 扩展API加载完毕,现在可以正常调用扩展API 
function onPlusReady() { 
}
var p = null; 
function startPlay() {
if ( plus.audio == undefined ) {
alert( "Device not ready!" );
}
p = plus.audio.createPlayer( "_Doc/Audio/test.mp3" );
p.play( function () {
alert( "Audio play success!" ); 
}, function ( e ) {
alert( "Audio play error: " + e.message ); 
} ); 
}
function stopPlay() {
p.stop();
}
</script>
</head>
<body>
<input type="button" value="Start Play" onclick="startPlay();"/> 
<br/>
<input type="button" value="Stop Play" onclick="stopPlay();"/>
</body>
</html>

ROUTE_SPEAKER

设备的扬声器音频输出线路

plus.audio.ROUTE_SPEAKER;

说明:

音频输出线路常量,值为0。音频播放时在设备的扬声器输出。

ROUTE_EARPIECE

设备听筒音频输出线路

plus.audio.ROUTE_EARPIECE;

说明:

音频输出线路常量,值为1。音频播放时在设备的听筒输出。

RecordOption

JSON对象,调用麦克风设备进行录音的参数

说明:

JSON对象,调用麦克风设备进行录音的参数

属性:

  • filename:DOMString,可设置具体文件名,也可只设置路径,如果以“/”结尾则表明是路径,文件名由录音程序自动生成。 如未设置则使用默认目录生成随机文件名称,默认目录为应用%APPID%下的documents目录。
  • samplerate:DOMString,需通过supportedSamplerates属性获取设备支持的采样率,若设置无效的值,则使用系统默认的采样率。
  • format:DOMString,需通过supportedFormats属性获取设备支持的录音格式,若设置无效的值,则使用系统默认的录音格式。

RecordSuccessCallback

录音操作成功回调

void onSuccess( recordFile ) {
// Get record file code.
}

说明:

麦克风录音操作成功的回调函数,在录音操作完成调用stop()方法时调用。

参数:

  • recordFile (DOMString) 可选 录音操作保存的音频文件路径

PlaySuccessCallback

播放音频文件操作成功回调

void onCompleted() {
// Play audio file completed code.
}

说明:

麦克风录音操作成功的回调函数,在录音操作完成调用stop()方法时调用。

AudioErrorCallback

音频操作失败回调

void onError( error ) {
// Handle audio error
}

说明:

音频操作失败回调

参数:

关键词: html5puls,io,Audio   编辑时间: 2015-03-23 22:15:53

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