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webGL学习

稿件来源: 互联网   撰稿作者: 太阳光   发表日期: 2013-10-11   阅读次数: 97   查看权限: 游客查看

WebGL是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起。

WebGL是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。显然,WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏等等。

1,<script id=”shader-fs”></script>与GL_ES链接并且在场景中渲染场景(如背景颜色);

2,<script id=”shader-vs”></script>为造矩阵(是我们建立模型的重要元素)的时候做好缓存;

3,<script>

var gl;//声明gl,在下一个函数中引用gl来判断是否支持webGL以及把webGL导入到canvas中

function initGL(canvas);//用以判断支持webGL的函数以及导入到canvas中

function getshader(gl,id);//获得渲染器以及渲染在哪个地方,用id来指明

var shaderProgram;//渲染引擎的引入

function initShaders();//规定渲染格式

var mvMatrix = mat4.creat();//WebGL用以处理一组关于顶点,位置,矩阵的数据

var pMatrix = mat4.creat();//同上

function setMatrixUniforms();//设定矩阵的规范

var triangleVertexPositionBuffer;//设定三角形顶点的缓冲区顶点的缓冲区

var squareVertexPositionBuffer;//设定正方形顶点的缓冲区顶点的缓冲区

function initBuffers();//把顶点,位置等导入缓冲区

function drawScene();//绘制图形

function webGLStart();//初始化整个webGL的函数,然后让canvas(画布)开始画图,输出

</script>

关键词: html5,html5动画,webgl   编辑时间: 2013-10-11 16:51:29

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